Jdr de Star Wars
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Jdr de Star Wars

(Pour les chasseurs de primes seulement)Dès que vous aurez fait cinq missions, dîtes le moi et je vous donnerez un cadeau.
 
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 Les règles

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CoMaNdEr_Bly_
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MessageSujet: Les règles   Les règles Icon_minitimeVen 6 Avr - 15:52

Salut à tous et bienvenue sur ce nouveau JDR. L'histoire se passe pendant la guerre des clones.
Tout d'adord, vous devez vous inventer un personnage suivant les critères qui suivent :
<<Carte d'Identité>>
Nom : (le nom de votre personage)
Camp : (republique,CIS ou chasseur de prime
Race : (voir différente race dans "officier"
Talent : (précision, combat de mêlée, pilotage, conducteur, technicien)
Renommée : (bleu, vétéran, élite, légende)
Equipement : (voir dans le magasin)
Vaisseau : (voir dans le magasin)
Véhicule : (voir dans le magasin)
Officier : (voir règle « Officier »
Planète natale : (dans la galaxie)
Argent restant : (au départ vous disposez de 3000 crédits)
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CoMaNdEr_Bly_
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MessageSujet: Re: Les règles   Les règles Icon_minitimeVen 6 Avr - 15:53

<<Magasin>>

Blaster :
Pistolet blaster : 300 crédits
Pistolet blaster DC 17s : 600 crédits
Pistolet commando : 1200 crédits
Pistolet à induction : 3000 crédits « envoie un courant électrique très puissant vers une zone visée »
Fusil blaster : 1200 crédits
Fusil blaster A280 : 1400 crédits
Fusil blaster A295 : 1500 crédits
Fusil blaster DC 17m : 1700 crédits
Fusil blaster E-11 : 1800 crédits «requier précision apprenti»
Fusil à répétition : 2000 crédits «requier précision apprenti»
Fusil de chasse : 2600 crédits « similaire à un fusil à pompe, il crache 14 jet laser de couleur verte. Meutrier à courte portée, il est loin d’être précis à distance ; requier précision apprenti »
Fusil de sniper : 3000 crédits «requier précision apprenti »
Arbalète wookie : 2300 crédits « cette arbalette dispose d’un choix de trois tirs différent : 5 billes lasers de faibles puissante tirées sur une ligne horizontale, trois billes de puissances moyennes tirées horizontalement, ou un tirs de très grande puissance souvent meurtrier ; requier précision apprenti »
Blaster DC 15 : 1300 crédits
Blaster DH 17 : 1500 crédits
Blaster DL 44 : 1600 crédits
Blaster KYD 21 : 1800 crédits «requier précision apprenti»
Blaster sonique : 1800 crédits «requier précision apprenti»
Blaster à Ions : 2000 crédits «requier précision apprenti»
Blaster Westar 33 : 2100 crédits «requier précision habile»
Blaster Westar de poignet : 2300 crédits «requier précision habile»
Blaster à répétition -3 : 2400 crédits «requier précision habile»
Blaster à répétition de poignet : 2600 crédits «requier précision habile»
Blaster de sniper : 2800 crédits «requier précision habile»
Lance radiation : 3000 crédits «requier précision habile»
Lance-flamme : 3200 crédits «requier précision habile»
Lance-flamme de poignet : 3400 crédits «requier précision habile»
Incinérateur : 3400 crédits «requier précision habile»
Bulldog RLR : 3500 crédits «requier précision habile»
Mitrailleuse : 3800 crédits «requier précision habile»

Armes de corps à corps :
Vibro-lame : 500 crédits
Caderffi : 600 crédits «arme utilisée principalement par les pillards tuskens (hommes des sables)»
Vibro-hache : 700 crédits
Vibro-sabre : 1000 crédits
Electro-lame : 1200 crédits «requier corps à corps apprenti»
Electro-sabre : 1300 crédits «requier corps à corps apprenti»
Electro-lame de poignet : 1300 crédits «requier corps à corps apprenti»
Pique de force : 3000 crédits «arme répendue dans la galaxie, ses utilisateurs les pllus celèbres sont les gardes rouges de Palpatine ; requier corps à corps habile»
Sabre laser : 7000 crédits « requier corps à corps expert »
Double sabre laser : 8500 crédits « requier corps à corps imbattable »

Anti-Blindage :
Canon blaster : 3500 crédits
Lance grenade : 3800 crédits
Lance roquette : 4000 crédits

Explosifs :
Détonateur thermique : 500 crédits
Détonateur flash : 800 crédits « aveugle et assourdie l’adversaire durant une quinzaine de secondes »
Détonateur CE : 1000 crédits « provoque un court-circuit dans tout les systèmes robotiques ou informatiques »
Détonateur sonique : 1200 crédits « provoque une onde de choc très puissante »
Mine de sol antopersonnel : 1200 crédits
Mine murale antipersonnel : 1400 crédits
Bombe : 2000 crédits
Mine antichar: 2200 crédits

Armure :
Tunique en peau de lézard : 1800 crédits « à la base fabriquée par les wookie en peau de Trandoshan, la planète Hapès réemploya cette technique en dépeçant les lézards-dragons nombreux sur cette planète »
Armure de la Marine Impériale : 1900 crédits
Armure de la Marine Rebelle : 2000 crédits
Armure de base Mandalorienne : 2100 crédits
Armure Stormtrooper : 2400 crédits
Armure JetPack A : 2700 crédits « permet d’effectuer un bond de taille impressionnante grâce à une unique poussée ainsi qu’un ralentissement avant l’atterrissage »
Armure lourde Rebelle : 3000 crédits
Armure lourde Impériale : 3100 crédits
Armure lourde Mandalorienne : 3200 crédits
Armure JetPack B : 3400 crédits « permet de rester en vol durant une soixantaine de secondes à faible altitude »
Armure JetPack Mandalorienne : 3700 crédits « permet de rester en vol durant environ une minute et demi et d’atteindre une altitude importante. C’est de ce type d’armure que sont équipés Boba Fett et Janguo Fett »
Pack discrétion : 5100 crédits « lorsque vous activez votre pack discrétion, vous devenez entièrement invisible durant une durée d’environ cinq minutes, ensuite il faut près d’une heure pour que le pack se recharge de lui-même »
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MessageSujet: Re: Les règles   Les règles Icon_minitimeVen 6 Avr - 15:53

Vaisseau :
'1/Combat'
Intercepteur A-9 Vigilance : 3700 crédits « monoplace ; 2 turbo laser lourds, coque en alliage renforcé au titane»
A-wing : 3700 crédits « monoplace ; 2 canons laser moyen, 2 lance-missile à concussion, écran déflecteur moyen, coque en alliage renforcée au titane ; astromecanno»
Intercepteur TIE : 3700 crédits « monoplace ; 4 canons laser moyen, coque en titane renforcé, panneau solaire blindés d'acier»
I-7 : 3700 crédits « biplace ; 2 canons laser leger, ecran deflecteur moyen, coque en alliage renforcé»
X-wing T-65B: 3800 crédits « monoplace ; 4 canons laser moyens, 2 lances torpilles à proton, écran deflecteur moyen, coque en alliage renforcé au titane ; astromecanno»
Chasseur TIE : 3800 crédits « monoplace ; 2 canons laser moyens, coque en titane renforcé, panneau solaire blindé d'acier»
Chasseur N-1 : 3800 crédits « monoplace ; 2 canons laser moyens, 2 lance torpilles à proton, écran deflecteur lourde, coque en chrome absorbant ; astromecanno»
Chasseur Caméléon : 3800 crédits « monoplace ; 2 canons laser legers, 2 lance missiles à concussion, bouclier déflecteur leger, coque en alliage moyen ; astromecanno»
Chasseur Jedi Delta-7 : 3800 crédits « monoplace ; 2 canons laser moyen, ecran deflecteur lourd, coque en alliage renforcé au titane ; astromecanno»
Chasseur Pinook : 3800 crédits « monoplace ; 2 canon laser moyens, un lance missiles à concussion, ecran deflecteur leger, coque en alliage renforcé au titane»
Chasseur Toscan : 3800 crédits « monoplace ; 4 canons laser legers, 2 canons à ion, 2 lance missiles à concussion, ecran deflecteur leger, coque en alliage renforcé au titane ; atsromecanno»
IRD Autorité : 3800 crédits « monoplace ; 2 doubles canons blaster, un lance missiles à concussion, écran deflecteur leger, coque en alliage renforcé»
ARC-170 : 3900 crédits « triplace ; 2 canons laser moyens, 2 canons laser sur tourelles arrière, 6 lance-torpilles à proton, un écran déflecteur moyen, coque blindé»
Intercepteur Jedi Eta-2 : 3900 crédits « monoplace ; 2 canons laser moyens, 2 canons à ion, coque en alliage renforcée au titane et duracier ; astromecanno»
Chasseur Rapière : 3900 crédits « monoplace ; 2 canons laser moyens, 2 canons à ion, 2 lance missiles à concussion, ecran deflecteur leger, coque en alliage renforcé en titane»
E-wing : 3900 crédits « monoplace ; 3 canon laser moyens, un lance torpilles à proton, ecran déflécteur leger, coque en alliage renforcer au titane ; astromecanno»
T-wing : 3900 crédits « monoplace ; 2 canons laser moyens, 2 lance missiles à concussion, ecran deflecteur leger, coque en alliage renforcé au titane ; astromecanno»
Griffe Chiss : 3900 crédits « monoplace ; 4 canon laser moyens, bouclier deflecteur leger, coque blindée en alliage renforcé au titane»
R-41 : 3900 crédits « monoplace ; 2 canons laser moyen, 2 canons à ion; 2 lance missiles à concussion, écran deflecteur legers, coque en alliage renforcé au titane»
V-wing : 3900 crédits « monoplace ; 2 doubles canons blaster, 2 écrans deflecteurs moyens, coque en alliage moyen ; astromecanno»
Chasseur Miy'til : 4000 crédits « monoplace ; un triple canon blaster, 2 canon à ion, un lance missile à concussion, boucliers deflecteur moyen, coque en alliage renfircé au titane ; astromecanno»
Chasseur Supa : 4100 crédits « monoplace ; 2 canons laser moyens, 1 canon à ion, 2 lance missile à concussion, ecran deflecteur moyen, coque en alliage renforcé au titane ; astromecanno»
C-wing : 4300 crédits « biplace ; 4 canons laser lourds, un lace torpilles à proton, 2 canons à ion, boucleir deflecteur lourd, coque en alliage renforcé au titane ; astromecanno»
Y-wing : 4300 crédits « biplace ; 2 canons laser moyens, 2 canons à ion, 2 lances torpilles à proton, écran deflecteur moyen, coque en alucier renforcé au titane ; astrmecanno»
Défenseur TIE : 4300 crédits « monoplace ; 4 canons laser moyens, 2 canons à ion, 2 lance missiles à concussion, ecran deflecteur moyen, coque en duracier renforcé au titane, panneau solaire blindés d'acier»
Bombardier TIE : 4300 crédits « biplace ; 2 canons laser moyens 2 lance-torpilles à proton, 2 lance-missiles à concussion, un lace-roquettes stealaires, coque en titane renforcé, panneau sollaire blindés d'acier»
Bombardier Cimeterre : 4400 crédits « biplace ; 2 canons laser moyens, 2 lance-torpilles à proton, 2 lance-missiles à concussion, un lance-roquette stellaire, un écran deflecteur moyen, coque en titane renforcé, panneau sollaire blindé d'acier »
B-wing : 4400 crédits « monoplace ; 3 canons laser lourds, 3 canons à ions, 2 torpilles à proton, 2 écrans deflecteurs moyens, coque en alliage renforcé au titane ; astromecanno»
Fantôme TIE : 4400 crédits « biplace ; 3 canons laser lourds, écran deflecteur leger, coque en titane, panneau solaire bilndés d'acier»
Torpilleur d'assaut : 4500 crédits « monoplace ; 2 canons laser lourds, 2 canons à ion, 2 lance-missiles à concussion, écran deflecteur lord, coque en quadanium blindé de titane et d'acier ; astromecanno»
'2/Navette'
Canonnière de la République : 6100 crédits « cette canonnière utilisée depuis la guerre des clones dispose d’une place de pilote, une de copilote et de deux tourelles, elle peut en outre transporter six hommes supplémentaires, elle dispose également de 2 canons laser moyens, écran déflecteur leger, coque en alliage renforcé »
Canonnière Corelli : 6200 crédits « de forme plus élégante que la canonnière de la République, cette canonnière dispose des mêmes dispositions de transports et d'armement, cependant elle est plus rapide et un poil plus maniable »
G-1A : 6400 crédits «petit vaisseau tout d'abord utilisé pour la reconaissance, il n'est que très faiblement armé et ne peut transporter que deux passager, mais il est cependant très maniable et rapide»
Navette Impériale : 6500 crédits « cette navette dispose d’une soute de taille moyenne et peu transporter une douzaine de passagers, 2 canons laser moyen, 1 lance torpilles à proton »
Navette Happienne : 6500 crédits «Elle est plus maniable et sensiblement plus rapide que l'Imperiale, elle ne peut que transporter huit passagers et sa soute est plus petite, 2 double canons blaster, 1 turbo laser, 1 lance missiles à concussion, bouclier deflecteur moyen, coque en alliage renforcer au titane et acier»
Navette Corelli : 6700 crédits « Sa maniabilité at sa vitesse ont fait une légende de cette navette malgré sa soute minuscule et sa capacité maximale de passagers qui est de six, 2 canon laser lourds, 4 triple canon blaster, 2 lance torpilles à proton, bouclier deflecteur moyen, coque de duracier renforcé en titane»
Navette Melida/Daan : 7000 crédits « navette principalement utilisé pour les transports de cargaison, elle peut transporter jusqu’à quatorze personnes, 2 canon laser moyens, 1 lance missile à concussion, 1 turbo laser, ecran deflcteur moyen, coque en alliage renforcé au titane »
puissant mais elle n’est pas très rapide malgé sa bonne maniabilité »
Navette Wookie : 7500 crédits « peu rapide et peu maniable, mais très puissante : 4 canons laser lourds, 4 lance torpilles à proton, 2 turbo laser, bouclier deflecteur lourd, coque en alliage renforcé au titane »
Navette Incendiaire : 7800 crédits « cette navette similaire à celle du célèbre Boba Fett possède 2 canons blaster rotatif, 2 lance missiles à concussion, ecran deflecteur lourd, coque en alliage renforcé au titane. Elle peut transporter 4 passager ainsi qu'un copilote»
Transporteur leger G-1A : 6200 crédits « maniable et rapide, sont armement est très primaire : 2 cannons laser moyens, bouclier deflecteur lourd, coque en alliage renforcé au titane »
Yacht de classe Baudo : 7100 « pouvant transporter 8 passager, ce yacht dispose en outre d'une soute de taille moyenne, mais ses armes son précaire : 1 canon laser lourd sur tourelle, ecran deflecteur lourd, coque en alliage de titane»
Yacht de luxe 3000 : 7400 « d'une capacité maximale de 10 passager ainsi qu'une soute importante, ce yacht n'est pas fait pour le combat : un canon laser leger, ecran deflecteur leger, coque legèrement renforcé»
Vedette Skipray : 7800 crédits « vedette de combat, elle est très maniable et relativement rapide, 2 canons laser lourds, 3 canons à ion, 1 lance torpille à proton, 1 lance missiles à concussion, écran deflecteur lourd, coque en alliage renforcé, sa capacité de transport et d'un copillote et 2 canonniers »
YT-1210 : 7500 crédits « ce vaisseau assez ancien necessite 1 copilote en pus du pilote, il peut également convoyer 4 passager ainsi qu'une importante quetité de marchandise. Il dispose de 1 canon laser moyen sur tourelle, écran deflecteur leger, coque en alliage renforcé au titane »
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MessageSujet: Re: Les règles   Les règles Icon_minitimeVen 6 Avr - 15:54

YT-1300 : 7700 crédits « ce vaisseau de même type que celui de Yan Solo requier un copilote en plus du pilote, il peut également accueillir un canonnier et 6 passager et dispose d'une importante soute, son armement de base est 1 quadruple canon blaster, écran deflecteur lourd, coque en alliage renforcé au titane»
YT-2000 : 8000 crédits « modèle le plus récent (à ce jour) de vaisseau YT, il necessite un copilote en plus du pilote pour le maneuvrer et peu en outre transporter 6 passager ainsi qu'une très importante cargaison, son armement d'origine est 2 canon laser moyens sur tourelle, 1 canon laser lourd, 1 canon à ion, écran deflecteur lourd, coque en alliage lourdement renforcé au titane»
pack invinsiblité pour vaisseau 3000

Armes de vaisseau :
Canon laser leger : 1000 crédits « peut être mis sur tourelle pour +200 crédits »
Canon laser moyen : 1200 crédits « peut être mis sur tourelle pour +200 crédits »
Canon laser lourd : 1500 crédits « peut être mis sur tourelle pour +200 crédits »
Canon à ion : 1200 crédits « peut être mis sur tourelle pour +200 crédits »
Canon blaster : 700 crédits « peut être mis sur tourelle pour +200 crédits »
Double canon blaster : 1000 crédits « peut être mis sur tourelle pour +200 crédits »
Triple canon blaster : 1300 crédits « peut être mis sur tourelle pour +200 crédits »
Quadruple canon blaster : 1700 crédits « peut être mis sur tourelle pour +200 crédits »
Turbo laser : 1800 crédits « peut être mis sur tourelle pour +200 crédits »
Lance torpilles à proton : 2800 crédits
Lance missiles à concussion : 3000 crédits
Lance torpilles stellaires : 3400 crédits
Charge sonique : 4500 crédits
Ecran deflecteur leger : 800 crédits
Ecran deflecteur moyen : 1100 crédits
Ecran deflecteur lourd : 1500 crédits
Renforcement de coque à l'acier : 500 crédits
Renforcement de coque au titane : 800 crédits
Renforcement de coque au duracier : 1200 crédits

Droïds astromecanno
unité R2 : 1200 credits « Navigation spatiale,Réparations en vol ; Peut gerer 10 saut hypersapatial »
unité R3 : 1500 credits « Navigation spatiale, Réparations en vol ; Peut gerer 5 saut spatial, ameliore de 10% l'efficacité des armes a bord d'un vaisseau »
unité R4 : 1900 credits « Navigation terrestre, Réparations/maintenance ; Peut gerer 1 saut spatial, les reparations se font 2x plus rapidement »
unité R6 : 2300 credits « Navigation spatiale, Réparations en vol ; Peut gerer 12 saut hyperspatial »

Véhicule :
Moto-jet 74-Y : 2300 crédits
Moto-jet 74-Z : 2700 crédits
Landspeeder : 3000 crédits
Landspeeder de combat : 3300 crédits
Petit module de course : 3300 crédits
Module de course : 3600 crédits
Module de combat : 4000 crédits
Airspeeder de combat : 4500 crédits «requier conducteur apprenti»
Airspeeder de luxe : 4600 crédits «il ne dispose d'aucune arme lors de son achat, mais vous pouvez cependant en installer ulterieurement. Il est en revanche très rapide et extremement maniable ; requier conducteur apprenti»
Char d’assaut TX 130r : 5900 crédits «requier conducteur habile»
Char AC Alliance : 6100 crédits «requier conducteur habile»
Char d’assaut TX 130s : 6300 crédits «requier conducteur habile»
TR-TT : 7100 crédits «requier conducteur habile»
ST-TT : 7900 crédits «requier conducteur habile»
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MessageSujet: Re: Les règles   Les règles Icon_minitimeVen 6 Avr - 15:54

Les vaisseaux et les véhicules ne sont pas obligatoire, mais pour les missions que je vous donnerais qui se passerons sur d’autres planètes que celle dont vous êtes originaire, vous devrez payer des frais de transports spatiaux dont le prix s’élève à 500 crédits, et si je vous envoie dans une bataille spatial, vous devrez emprunter un vaisseau de votre choix au tiers de son prix (arrondie, soit 1000 crédits pour les chasseurs, et 2000 pour les navettes). Les véhicules peuvent être utiles sur des planètes désertiques ou inhabitées (ex Tatooine). Dans le cas ou je vous sur une de ces planètes et que vous n’avez pas de véhicule, vous devrez payer 400 crédits pour vous déplacer sur la planète.
Pour piloter un chasseur, il faut obligatoirement être au moins pilote apprenti et habile pour une navette.
Vous pouvez ameliorer votre vaisseau en lui ajoutant des armements. Vous pouvez ajouter 4 armes pour un chasseur, 6 pour une cannonière ou une vedette, 8 pour une navette et 10 pour un yacht ou vaisseau de type YT. Lorsque vous ajoutez des armes, precisez-le entre parhenthèse à coté du vaisseau.
L'indication "astromecanno" signifie que votre vaisseau nescessite une droïd astromecanno. Chaque vaisseau concerné est fournie avec un astromecanno de type R1. Vous pouvez acheter un nouveau droïd pour le remplacer si vous les souhaitez.

<>

Je vous donnerais des missions que je noterais sur 20 suivant différents critères :
action
réalisme
longueur
orthographe

L’argent que vous gagnez dépend de votre note et de votre renommée. Les renommées sont : bleu (renommée de départ, argent min 500 crédits), initié (après 4 missions, argent min 1 000 crédits), vétéran (après 6 missions, argent min 2 000 crédits), élite (après 9 missions, argent min 4 000 crédits), légende (après 15 missions, argent min 10 000 crédits).
L’argent minimum indiqué est la somme minimale que vous gagnez après avoir effectué une mission.

<>

Les différents talents sont :
-précision de tir
-combat de mêlée
-pilotage d’un vaisseau
-conducteur de véhicule
-technicien

Appréciations
-apprenti
-habile
-expérimenté
-expert
-imbattable

A chaque fois que vous passez dans une catégorie de grade supérieur, vous avez une meilleure appréciation et un talent supplémentaire qui est de niveau apprenti. Vous avez deux talents à la base, un qui est de niveau habile, et l'autre apprenti.

Pour ceux qui ont choisi le talent « pilotage » dès le début, que ce soit en habile au en apprenti, tout les vaisseau sont moitié prix, de même pour les conducteur dès le début, les véhicules sont moitié prix, tout comme les techniciens pour qui les explosif sont moitié prix ainsi que les armures.

<>

Vous pouvez engager un ou plusieurs officiers n’importe quand. Engager un officier coûte des crédits dont la quantité dépend de votre renommée, plus elle est élevée, plus les officiers sont chers. Les races disponibles pour les officiers sont les même que pour vous :
-humain
-kel’dor
-sullustéen
-mon calamarien
-wookie
-bothan
-twi’lek
-ugnauth
-rodien
-abyssins
-anx
-anzati
-aqualish
-arkanien
-balosars
-besalik
-bith
-cereans
-chagrians
-chiss
-clawdite
-devaronien
-duros
-feeorin
-gran
-gungan
-iktotchi
-klatoinien
-nagai
-nautolans
-trandoshan
-weequay
-zabrak
(Au lieu de systématiquement prendre un humain, regardez à quoi ces races ressembles : http://www.archives-alliance.com/encyclopedie.php?ref=forme_de_vie_especes/ethnies )

Coût des officiers : -bleu : 800 crédits
-vétéran : 1000 crédits
-élite : 1100 crédits
-légende : 1200 crédits

Les talents de vos officiers évoluent parallèlement aux votres : si vous engagez un officier lorsque vous êtes un bleu, il aura un talent apprenti et un habile, tout comme vous, bien que les talents peuvent être différent. Vous ne pouvez vous servir de vos officiers pour acheter des armes moins chère, sauf si elles sont pour lui.
Lorsque vous engagez un officier, il dispose d’une vibro-lame et d’un pistolet blaster DC 17s.
Vous pouvez acheter des armes pour vos officiers et en récupérer à la condition de le leur en offrir de meilleures en échange.
Vos officiers vous accompagnent durant toutes vos missions. Cependant si votre vaisseau est un chasseur monoplace vous devez lui fournir un moyen de déplacement spatial, ou bien acheter une navette dans laquelle vous pouvez transporter plusieurs hommes.
Lorsque votre renommée augmente, vous améliorez le(s) talent(s) de votre (vos) officier(s) et vous en rajoutez un de votre choix en apprenti.
Dans votre carte d'identité, vous mettez le nom de votre (ou vos) officier et vous rajoutez entre parenthèse ses talents et ses armes.
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